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发布时间:1970-01-01来源:

      (一) 主题公园景观中的距离尺度
 
 1.空间

          空间是由三维尺度数据限定出来的实体。主题公园在设计处理的大多是外部空间设计及外部空间与内部空间的渗透协调关系,因此应注意空间的属性和限制空间的要素。一般认为,20- 25m的视距是创造主题公园“空间感”的尺度。在这个视距内,大多数人能看清人的表情、人们感觉比较亲切,所以,这个空间尺度具有一 定的社会意义。不同的空间具有不同程度的封闭性,其封团程度主要取决于围合空间的竖向要素的高度、密实性和连续性,较为常见的竖向要素为建筑、墙体、山石、植物等。







 
 2.场所

         场所是有明显特征的空间。 它以空间为载体,以人的行为为内容,以实践为媒介。一般认为、场所的三维尺度限定比空间要模糊一些, 通常没有顶面或底面,它依据中心和包围它的边界两个要素而成立,强调一种内在的心理力度, 吸引和支持人的活动。一般人的肉眼,超出110m视距,就只能辨认大略的人形和动作,超过110m之后的视距空间才能产生广阔的感觉,构成主题公园内景观的“场所”感。


 3.领域性

       领城性是个人或群体为满足某种需要拥有或占用一个场所或区城,并对其加以人格化和防卫的行为模式。领城性是美国奥斯卡•组曼首先提出的有关城市主题公园空间的一个概念。他根据人们行为活动与城市形体环境的关系,提出一个由私密性空间、半私密性空间、半公
共性空间及公共性空间构成的空间体系的设想。人类领域性逐渐从生理需要发展为高级的
 心理需要,具有特殊性。
 人类领城性具有秩序性、私密性、层次性和对情境的控制能力的特点,可领城的空间界定比场所更为松散。当距离大于400m以上时,只能看见大概的轮廓,看不清楚景物,主题公园规划设计可以利用这个距离来表现景物的距离感。





 


(二)景观与人因素

       安全感是人最敏感的心里需求,是主题公园在规划设计中要满足的最基本的要求,主题公园设计的安全性在设计上首先体现在对特定领域的从属性,在游玩的空间环境中,人需要能够只有在满足安全感的前提下,人们在游玩中才能实现各种嗨皮,如主题公园在游戏设备上,由于所需安全性主要属于心理上的界限,所以,大型的主题公园景观区域中一些小分区的边界处理形式更为自由和多样。
 
 宜人性和从众心理。主题公园景观规划设计既要满足经济实用的功能,还要满足人们精神上的需求,即满足人的审美和人们对美好事物热爱的心心理需求。所以主题公园的景观必须是美的、怡人的、令人愉悦的。
设计创作的出发点是对受众求新、求异心理的捕捉。设计具有极强的社会属性,设计活动需要服从社会机制。流行的强烈暗示性和感染性会引起人们的从众行为。




 


(三)地理、气候因素

       大自然的鬼斧神工在地球表面营造了各种各样的地貌形态,如平原、丘陵、山地、
江河湖海。人们经过长久的摸索、进化后,选择了适合生存居住的盆地、平原、临河高地
并在这些既有水源,又可以获得食物或可进行种植的地方,繁衍出了地城各异的世界文明。
一个地区的气候是由其所处的地理位置决定的,纬度愈高,温度愈低,反之则相反。但是,一个地区的气候往往是受很多因素综合作用的结果,如地形地貌、森林植被、水面、大气环流等。所处地域不同,主题公园特征就有较大差异。包括如云南干阑式住宅,采用架空的做法,既有利于通风隔热、又有利于防洪水、防虫蛇害;黄土高原和河西走廊受气候影响采用窑洞,其冬暖夏凉、就地取材,十分适合当地的地理气候条件。所以地理环境是影响主题公园特征的一大重要因素之一。




 

 
(四)科技发展因素

     主题公园规划设计与材料、工艺关系密切,科技只是提供应用上更多的选择手段。主题公园设计与施工中注重新材料、新工艺的运用,每种新材料的发现,都会给社会生产和生活面貌带来巨大改变,把人类社会的物质文明推向前进,新材料的的出现为主题公园设计的发展提供物质保证。

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